Interação Virtual: Um Estudo sobre O Jogo Online “Club Penguin”

Autores: Gabriela Zorzal e Maria Nazareth Bis Pirola
Publicação: Universidade de Vila Velha

 

Resumo: Analisa os jogos online direcionados ao público infanto-juvenil, com destaque para o “Club Penguin”, um produto da empresa Disney. Aborda na fundamentação teórica a constituição da infância a partir do uso de novas tecnologias. Desenvolve estudo descritivo do ambiente virtual, incluindo a análise de conversas entre os usuários do jogo. Leva em conta as apropriações feitas pelos próprios jogadores, discute o cruzamento entre segurança e consumo de modo a interferir no processo interacional. Conclui que este é um espaço aberto para construções culturais de um público capaz de interferir no processo ativamente.

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